炉石传说恶魔园全面教学

《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近恶魔园卡组的热度持续上升,身边好几个玩家都在讨论。小编也跟风试了试,发现确实好用,尤其是面对铺场型卡组时双AOE简直是神器。关于具体的构筑思路和对战技巧,接下来会一一说明。感兴趣的网友和小编了解了解哦。

卡组展示

大家看了一大段的废话之后视觉上也许产生了疲劳,下面最关键的环节,上卡组和攻略

有争议(可替换)的卡组及其说明

双AOE(暗影/地狱烈焰):带暗影烈焰的原因是基于最近大热的佛祖骑。6-6身材自带嘲讽,buff,debuff,复活等一系列功能于一体,让人吃了翔一样难受。不过带了暗影烈焰之后,我们只需小怪+力代+暗影烈焰或者女王+暗影烈焰嘴里念叨干他妈的佛祖骑即可轻松化险为夷。面对机械法同样既可以用小怪清场也不至于地狱烈焰少三滴血提高对面的斩杀几率。实为上分之利器!

地狱烈焰:猎人的飞刀太准怎么办?飞刀放狗对场面威胁太大怎么办?如果说暗影烈焰是主动清场的法宝,那么地狱烈焰能在你处于被动尴尬的环境中的一颗救命稻草。优势是无需场上有怪即可完成清场,而且可用于提供最后3点斩杀,缺点是自己也掉三滴血- –

双末日守卫:有玩家可能认为双末日都抓到像吃了翔一样恶心,但本人天梯实测证明这种几率不超过20%(也有点高)几乎任何卡组都会存在或多或少的卡手几率,不能因为怕卡手而错过必要的5点斩杀。带两张和带一张摸到的几率完全不同。如果怕风险太大,请将一张大哥替换成末日灾祸。(个人认为这样更赌)

女王:恶魔园相比传统动物园来说,优势就在于增加了后期的续航能力。在面对壕战以及牧师(尤其是龙牧时)女王永远都是对面不能轻视的一张卡。在当前版本天梯环境沉默越来越少的情况下,有女王就代表着至少换掉对面两个小怪,或者拉对面一个大怪,进而取得场面上的优势。而且恶魔园中配合女王的卡比较多,combo打法多样,在下面的介绍中我再详细说明一下。最后一点,降智商。如果没有女王,或者说没有解场癌的小伙伴,打法凶悍的玩家,换成一张海巨人也是妥妥的。

*玛尔加尼斯(金):金卡是一种信仰,玛尔加尼斯是我最喜欢的一张卡。如果你有多余的尘,请一定要合成。炉石传说金卡最帅没有之一啊。如果你信仰恶魔园,请不要错过金色二王。实践证明,带个金的,该输还是输。不过对面被王霸之气吓到了啊~

常见combo花式秀对面

空灵篇下面的所有combo建立在大哥/二王在手的情况下

空灵(+叫嚣)自杀:空灵撞死小怪撞出大哥解大怪或斩杀。

空灵力代(+暗影烈焰/+恐魔)

空灵+恐魔拉大哥

空灵+叫嚣+暗影烈焰(空灵+力代+暗影烈焰)

空灵撞小怪+小鬼爆破/地狱烈焰:这两种如果和对面没仇请不要使用。太丧心病狂了!

空灵地狱烈焰+小鬼爆破(终极combo):费不够。如果空灵在场费够,适用于场面只有空灵要强行占一波场面的情况,拉出二王对面解不掉直接GG。缺点是太拼了,但对付没有放狗的T7来说是个好选择。

女王篇

女王力代:用过都知道,太脏了。壕战的噩梦。你的女王就是我的女王,我的女王还是我的女王。

女王恐魔(女王空灵恐魔放中间):人造大哥+拉对面大哥。如果对面没乱斗或双王牌,这会是毁灭性的打击。

女王+暗影烈焰:烧死小的拉大的,不过大哥已经不是以前的大哥了(残了)。

女王撞小怪+小鬼爆破/地狱烈焰

AOE篇

叫嚣+暗影烈焰

力代+暗影烈焰

大怪篇

猫头鹰沉默+打脸:无数次错过斩杀都是因为这个。如果你错过斩杀了,多半是被机械法的寒冰箭给骗了。

对阵职业优劣(个人观点):

本着不浮夸不膨胀也不妄自菲薄的方针,实力分析一波。

战士:奴隶战(go die)防战:4 6开小劣,注意不要轻易破蛋破蜘蛛和空灵,乱斗教做人。起手蛋可留,飞刀可裸下。赢面在于大哥出场时机和阿古斯的使用。

盗贼:默认刀油贼3 7开中劣,注意不要轻易破蛋。不要裸下飞刀。赢面在于牌顺,大哥踢脸,对面解场解死。请务必要清掉盗贼的随从,尤其是蓝龙和苍老师。

圣骑士:默认佛祖骑8 2开大优,起手留一张AOE,凶残一点可不留。注意6费解佛祖环节,前面提到过。赢面在于对面没有怪。

猎人:T7: 1 9开超级劣势。小鬼爆破/地狱烈焰谨慎使用!铺场要谨慎!赢面在于空灵拉出二王或者恐魔人造大哥。该打脸时就打脸,不要怂。

中速猎:4 6开小劣。注意奥秘的多样化,解奥秘是基本功。如果猎人实在太多可考虑带一张谢娜或者换职业来玩。赢面在于大哥站场场攻完爆对面。女王力代拉走对面狮子。

德鲁伊:默认咆哮德7 3开中优。注意不要给对面制造4-1111…..场面。蓝龙必解。德鲁伊清场能力差,铺场顺带打脸对面就死了。力代可留用来过墙。

术士:动物园/恶魔园内战:起手相同55开,恶魔园稍逊动物园。关键在于亡语随从的处理。如果对局焦灼看到对面牺牲契约请直接ESC搭乘天台大巴。

手牌术:3 7开中劣。5费之前不控血,6费之前对面12血以上基本GG。赢面在于力代暗影烈焰过墙或者前期抢血抢死。

法师:机械法9 1开超级优势。4费之前打不死恶魔园的机械法不叫天胡。小鬼爆破,力代蛋,双AOE,都是获取场面优势的手段。

火妖法7 3开中优。有人说是劣势,请注意动物园和恶魔园的区别。

牧师:龙牧/恩泽牧5 5开。恶魔园前期质量随从还是很多的。注意亡语怪的处理。防白富美130炸弹是常识。注意解场。

环牧3 7开中劣。遇到了就祈祷对面不要奥金尼环吧。

萨满:6 4开小优。唯一需要防的就是闪电风暴。少数带元素毁灭。注意卡差。

有人问,这么多劣势,优势对局很少,为什么要使用恶魔园?前面说了是个人观点,而且我比较菜,但请允许我代表炉石传说的玩家平均水平,我并不能像其他玩家分析的一样大多数全是大优或中优。或许别人玩的确实是好,这点没办法比。但实事求是地讲,看过Celestial天梯指南的都知道,被其他职业克制数目少于三个的只有两个职业:冰法和之前的奴隶战。至于使用恶魔园的原因在于

1.没有像冰法对防战一样的绝对被克制,任何职业都可以打

2.对于目前奴隶战已死的局面下,对阵各大天梯毒瘤都能取得一定优势。

3.多样化的打法不拘一格,没有所谓的KEY牌,随从牌都可以用来斩杀。合适的抉择可以完全弥补职业对阵的劣势。

4.双AOE让你面对无论是小怪占场还是大怪占场都不虚。

5.信仰。信仰上传说。

结语:

站位以及细节需要大家实战中慢慢体会,之前有篇攻略详细讨论站位大家可以去看看。(点击查看)

本人在站位上的细节并不知道多少,也可以上传说,但了解更多可以使你更快冲分,避免陷入不必要的场面劣势。主要的内容就是这些,欢迎大家加我游戏好友实战切磋,有什么错误欢迎指正。

炉石传说生物流任务法实战攻略

在炉石传说中,生物流任务法是一套独具特色且极具竞争力的卡组。它以独特的思路和强大的战斗力,在天梯中占据一席之地。

卡组构成

核心卡牌

1. 任务达人:这是卡组的核心任务牌,完成任务后能带来强大的效果,为后续的战斗奠定基础。

2. 巫师学徒:法术伤害的重要补充,能增加法术输出的威力。

3. 水元素:优质的前期生物,具有一定的站场能力和控制效果。

4. 暴风雪:强大的群体清场法术,关键时刻能扭转战局。

5. 烈焰风暴:同样是强力的清场手段,对敌方场面有巨大威胁。

其他关键卡牌

1. 镜像实体:可复制敌方生物,打乱对手节奏,还能配合任务达人。

2. 变形术:控制敌方关键生物,让对手战术难以施展。

3. 麦迪文的残影:增加法术伤害,提升卡组整体输出。

4. 奥术智慧:补充手牌,保证后续有足够的资源来展开攻势。

卡组思路

通过完成任务达人的任务,获得强大的效果。前期利用水元素等生物站场,同时配合巫师学徒增加法术伤害。中期依靠镜像实体复制敌方生物,进一步扩大场面优势。遇到敌方强力场面时,适时使用暴风雪、烈焰风暴等清场法术。变形术则用于针对敌方关键生物,如高攻大哥等。利用麦迪文的残影提升法术伤害,持续对敌方造成压力。奥术智慧保证手牌资源充足,以便在不同局势下都能灵活应对。

对阵技巧

对阵快攻卡组

起手留水元素、巫师学徒等前期生物和法术,争取尽快站住场面并利用法术进行清场。利用镜像实体复制敌方快攻生物,打乱对手节奏。

对阵控制卡组

通过完成任务积累优势,利用生物和法术不断施加压力。注意留好清场法术,应对敌方可能的解场。

对阵其他卡组

根据对手卡组特点灵活调整策略。保持场面优势,合理运用手牌资源,抓住时机展开致命一击。

生物流任务法卡组在炉石传说中有着独特的魅力和强大的实力。只要熟练掌握卡组思路和对阵技巧,就能在天梯中取得不错的成绩,享受游戏带来的乐趣。

《炉石传说》双自杀锤卡组玩法详解

创奇迹 炉石传说双自杀锤卡组搭配攻略,9月初,我依靠我的好基友Xixo的萨满卡组进入了暴雪嘉年华北美地区的决赛。Xixo是少有的在猎爹统治的环境下依然选择使用萨满的选手之一---和一些其他选手一样,例如Fake---他让世界萨走向人生巅峰赢取白富美。在我为决赛准备时,我知道我想要使用萨满作为我的一个职业。

我用了许多天来测试不同的卡组,然后发现奥拉基尔在早期常常卡手,我不止一次的想“丢雷楼某,是张自杀锤多好”,然 后,这套双自杀锤卡组就诞生了。我改了些卡然后扔了两张熔岩爆裂进去,因为我觉得一套快攻萨满一定很COOL,我没有期望太多,但结果它是一套极其强力的 卡组,取得了很高胜率,并且对手也对它一无所知。

虽然在决赛上我用这套卡只取得了4-2的战绩,但Xixo和Savjz不久后在Seatstory Cup 2上也使用了这套卡。Xixo进入了前4--只被Savjz打败了--而Savjz获得了冠军,并用这套萨满打出了10-0的惊人战绩。

目前双自杀锤萨满在比赛中很常见了,相应的哈里森琼斯和酸性沼泽软泥怪的出场率也上升了,虽然被针对了,这套牌仍然在最近的比赛中继续被使用:例如Blizzcon的世界锦标赛。在十月赛季,我在这套牌的帮助下取得了传说第三,我感觉这套卡组仍然是天梯和比赛的不二之选。

鬼灵爬行者——对萨满来说炉石中最好的二费卡,只要两费就能拥有总计7点属性值,并几乎能稳定地站住一个以上的回合。它与火舌图腾更是绝配,亡语的小蜘蛛还能帮助你清场,你总是会希望在早期打出这张牌,然后使用低费消除牌控场。

无羁元素 VS 麦田傀儡—— 尽管无羁元素并不如麦田傀儡耐打,并且对清场的抵抗力也更弱,但作为补偿,它提供了一个需要立刻解决的巨大威胁,有些时候它会被直接解掉,但如果没有,它 将会成为一个只需三费的大BOSS,在一个偏向控制的环境里,无羁元素值得冒这个风险。如果你觉得你会遭遇一大波猎爹或者术士,麦田傀儡更适合这个位置。

熔岩爆裂—— 火球术的亲戚,过去它在比赛萨满卡组中被认为过于笨重而被低估,然而在这套卡组中,它糊脸的能力正好和我们一顿爆发击杀对手的主题符合,在作为消除牌时它 并不能发挥最大价值,但有必要的话也能充当消除。这是张偏后期的卡,替代了其他一些应对特殊情况的卡,例如哈里森琼斯和黑骑士,所以这套卡组仍然保持一 致。

毁灭之锤—— 这套卡组的标志性卡牌,我加入了两张来让这套牌与其他萨满不同。这不是因为我想用自杀锤糊某人的脸16次——虽然听起来很COOL——而是增加抽到一张的 概率。自杀锤是张威力巨大的卡,理论上它的总伤害比其他任何伤害法术都要高,并且它是游戏中唯一的风怒武器,和石化武器配合能打出极高的爆发。自杀锤也能 轻松解决多个小随从,总而言之它用途广泛,作为一张5费卡非常强大,唯一的问题是它会耽误你两回合的随从召唤。

洛欧塞布—— 这是张必带的卡,对像这套牌一样的卡组来说这不仅仅是“好卡”而已,它常常是你取胜的关键。洛欧塞布让你在关键性的回合跳过对手的干扰连续行动两回合,如 果对手因为贪而将清场法术留在手里,洛欧塞布会制裁他们,并让你很快赢得比赛,洛欧塞布另一个正确的食用方法是在最理想的回合打出,有些时候需要刚好在5 费打出,但有时你需要放弃一个5/5站场的诱惑,因为这个效果在后期太重要了。

血法师萨尔诺斯,第二张碧蓝幼龙,第二张熔岩爆裂,两张无羁元素,阿古斯防御者(这些卡牌可以选择性替换,根据自己的理解。)

阿莱克丝塔萨(主要用来压制对方血线),法力之潮图腾,第二张侏儒发明家(2/4身材你解不解),两张麦田傀儡,哈里森琼斯,淤泥喷射者,风领主奥拉基尔

阿莱克丝塔萨—— 我个人在天梯上测试后的选择,我在玩过Tarei的红龙奇迹贼并且在对战猎爹时红龙喷自己回15血劝退后得到了灵感,这张卡给了你防御性的恢复能力——没 人会料到萨满会有的能力——或者是在控制卡组的对局中攻击性的推进和8/8身材,唯一的缺点在于9点费用在过载机制下显得太过笨重,你在打出红龙之前必须 得度过一个较弱的回合了。

法力之潮图腾—— 这是我个人不喜欢的一张卡,因为它与卡组不搭调。马桶是张拉卡差的随从,你会在保证它安全的时机打出,然后它会慢慢为你赚卡,在场面上对敌人没有威胁,并 且对抗快攻毫无作用,我更偏向于像侏儒发明家这样的卡。但如果你的对手有很多圣骑,牧师,战士,你可以放心地加入这张卡。

哈里森琼斯——随着自杀锤这样的卡越来越成为标配,哈里森囚徒成为了另一个黑骑士:一张应对特殊对局的高风险,高回报的卡。以前我就在萨满卡组里加入哈里森,它显然能让你赢得很多比赛,但我更倾向于使用比较万金油的卡。

淤泥喷射者—— 由于猎爹的兴起而在一些萨满卡组里变得常见的外挂,7点嘲讽生命值简直完美无瑕无懈可击,这个生物本身也是一块难啃的硬骨头,也就是说,它在面对控制卡组 时是一个缓慢的威胁,而每个卡组都把董大师当成一张counter牌。在对抗比较快速的套牌时他仍然是一个不错的选择。

风领主奥拉基尔——我个人很痛恨这张卡,通常你需要12个回合以上来找到合适的时机打出奥拉基尔,它是张大后期卡,和熔岩爆裂这样的卡很不搭调。它在神抽阶段是张好牌,然而这套牌的理想战术是快速打脸,奥拉基+石化的COMBO简直是天方夜谭。我现在的观点是这张卡被过分高估了。

萨满的强大之处在于他能铺起一个 牢不可破的场面,并用低费而高效的消除卡来支援,而非打出更多随从。这也是一个弱点所在——这套牌仅有12个随从(包括两张狼魂),如果你的对手随从很少 (如奇迹贼),大量的法术将会卡在手里毫无用处,萨满的一个重要技巧便是找到最理想的时机来使用法术。

总体而言,游戏的早期你应当铺场并积攒法术牌以帮助保障中期的进攻,在游戏的稍后你会期待使用熔岩爆裂,石化武器这样攻击用途的卡来斩杀对手。

为此,我们总是会换掉特殊对策的法术,除非这场对局迫切的需要它,如对战手牌术时的妖术。

答案是几乎随时。这是一套快攻卡组,你很少会期待打一场长时间比赛,如果你在场面上落后,你应当时刻期待一个反击的回 合来抢回场面的控制权。你希望你的对手跟随你的节奏,那么在合理的情况下尽可能的打脸来让他疲于防守。你需要在玩这套牌时冒一些风险:在游戏后期,无视对 方场上的雪人而用熔岩爆裂糊脸这种情况会时有发生。

这个概念一般来说都会应用到炉石上,但对萨满这种随从法术各半的卡组更加突出。它的主要理念是,随从不带有冲锋,但法术却有,在铺完随从后再使用法术可以创造更大的优势,这正和过载机制相得益彰:透支接下来的回合来创造一个强势回合。

这套卡组最关键的一点在于明白什么时候上自杀锤,如果你卡着5回合上它,6回合就上不了火爹,如果你上的太晚,它的效 果就不那么明显,然后你就要担心像小软或者哈里森囚徒这样的卡了,抓住最好的上自杀锤时机较为困难,但你需要在场面上领先,并提前做好下两个回合的计划。

大地震击、石化武器、鬼灵爬行者、火舌图腾、无羁元素、野性狼魂

闪电箭、妖术、闪电风暴、侏儒发明家、洛欧塞布

闪电箭、血法师萨尔诺斯、熔岩爆裂、阿古斯防御者、毁灭之锤、碧蓝幼龙、火元素

闪电箭特意列出了两次,通常在换牌阶段你会把它换走,但有些时候你需要一张早期解牌,由于过载,闪电箭会使前期铺场非常尴尬,尽量避免在早期使用它。

起手保留鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,妖术

德鲁伊的卡组多种多样,但一般而言他们都基于野性成长和激活。妖术能够应对前期的激活跳大怪,但如果对方在早期跳费会 让你丢失节奏。在早期铺好场面是关键,如果可能的话,让它在面对横扫,愤怒和丛林守护者时能快速恢复。德鲁伊缺乏强力的清场,并且一回合只能下一个有威胁 的怪,这让火舌图腾在这场对局中变得很有价值。在游戏的后期,保证你使用野性狼魂和英雄技能来立起嘲讽,防止自然之力+咆哮的斩杀。当然,为了取胜,有时 不去防这套COMBO也是必要的。

起手保留鬼灵爬行者(有的话,保留火舌图腾),大地震击,石化武器,野性狼魂

普遍认为猎爹是萨满最难的对局之一,的确如此,但猎爹在这场对局中的优势被夸大了,利用自杀锤+熔岩爆裂的构筑,你的 胜机通常在掌控场面,然后在他用稳固射击和杀戮命令干掉你之前让猎爹瞬!间!爆!炸!有时猎爹会有你无法解决的天胡,但这也是猎爹的一大优势,找到早期的 消除牌和嘲讽来控制场面,直到你抽到扭转整个战局的电疗。一定要把呱交给狮子,不然很可能被踢脸致死。

另一张能改变对局的卡则是红龙,有了红龙,你就不用急于斩杀对手或者进入生存模式,如果你在活着等到红龙喷回15之后,猎爹只有少数几张牌,那么几乎可以保证胜利了。

起手保留大地震击,石化武器,鬼灵爬行者(有的话,保留火舌图腾),闪电风暴(对战快攻法),毁灭之锤(对战冰法),妖术(对战中速法),洛欧塞布

法爷通常有三种不同构筑,其中天梯最流行的则是冰法,如果你不知道对手是什么流派,那就换掉特殊对策牌。洛欧塞布在对抗法师时总是需要的,但你也许会留在手里一段时间再打出,你在对战任何一套控制型法师时都是打脸套牌,自杀锤作用极大,因为它能提供爆表的虚区输出,大地震击和妖术留给末日预言者,如果有多余的再交给科学家/苦痛/战利品。你的胜机在于配合一个恰到好处的洛欧塞布来封锁法师,然后疯狂虚区输出。

起手保留鬼灵爬行者,野性狼魂,无羁元素(有的话,保留闪电箭),洛欧塞布

这套爆发萨满打圣骑士是相当轻松的,圣骑总是期待能拖到后期,然后把你耗到弹尽粮绝,最好的康特就是打得富有侵略性——有洛欧塞布最好——来阻止清场,铭记于心年轻人圣骑士的清场,尽量让他们在别无选择时才使用。他们总会在清场之后再上嘲讽随从,因为你有办法应对嘲讽。打出洛欧塞布后,要铭记于心年轻人炎术士平等仍然有足够的费用清场。

起手保留石化武器,闪电箭(如果没有石化武器),鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,熔岩爆裂(如果其他手牌比较可靠)

牧师是这套牌的最难对局之一,但仍然,这套牌很有胜算。总的来说,这场对局很像对战圣骑,但牧师会有更多威胁,清场也 更多更强力,你会希望在早期控制场面——解决北郡牧师和其他威胁——在自杀锤斩杀之前。作为一种选择,你也可以控制全场来疲劳死一个牧师,这种战略只在牧 师前期占据优势,并且是加入了大量中速亡语的类型时才更好。有了两把自杀锤,你的控场能力高到爆表,牧师会徒劳地试图在你血量低于10时斩杀你。这场对局 中你有很多牌需要当心,你也可能希望去防住这些牌,但最好的选择还是一波全家老小ALL IN。

起手保留石化武器,鬼灵爬行者(如果有,保留火舌图腾),无羁元素(如果有,保留闪电箭),野性狼魂,洛欧塞布

盗贼是另一个解场能力很强的职业,如果你抓一手法术而无法进攻就会很麻烦,在这场对局中你要成为打脸套牌,竭尽全力去狂抽盗贼的脸,如果可能,让你的场面在被毒药乱舞后能够恢复,或者全力冲脸,期待对手抽不到伺机待发!

起手保留石化武器,鬼灵爬行者,无羁元素(如果有,保留闪电箭),野性狼魂

镜像对局的核心在于场面,虽然你可能对血量有所担心,但也不要惧怕把8发自杀锤全部用来解随从,清光对面下的所有东 西,铺出一片天。清光对面场后,你只需全力打脸,除非你有在一到两回合内斩杀对面的明确计划。有些萨满会带肉用僵尸和其他早期随从,这会让前期很麻烦,但 两张自杀锤和电疗能让你在中期逆转局势,谨慎使用你的电疗,你越早用它,你的对手就能给你越大压力。

保留鬼灵爬行者,大地震击,石化武器,剩下的手牌取决于你认为的对方卡组类型。

对战动物园:鬼灵爬行者(如果有,保留火舌图腾),大地震击,石化武器,闪电风暴,野性狼魂(看情况)

对战手牌术:大地震击,妖术,火舌图腾(看情况),鬼灵爬行者(看情况)

术士——你需要足够身经百战来判断你目前的级别会遭遇哪种术士,在传说高分段,我发现手牌术远比动物园流行,在更低的级别会发生变化,而动物园术士在赛季初总是非常流行。

动物园也许是这套萨满的最劣势对局,他们会逐渐在抽牌上超过你,然后掌控场面,你需要尽可能多的消除牌,像自杀锤和火爹这样的卡是扭转局面的关键,你会经常处于5-10血的状态,然后祈祷接下来不被大哥/魂火斩杀。

另一方面,手牌术则是很好打的对局,卡组中有如此多的爆发伤害——加上妖术和大地震击来处理手牌术的威胁——手牌术常常会处于被动防守,努力换到你的消除牌,期待能够避开熔核巨人直接斩杀对面,主要需要当心的牌则是地狱烈焰。

起手保留鬼灵爬行者,火舌图腾,野性狼魂,无羁元素,侏儒发明家,洛欧塞布

战士的早期随从很少,但他们能用武器和监工来度过前期,这场对局比较有优势,你一般来说会疯狂铺场,即使对面有乱斗也无济于事,你打出越多过牌随从,你的机会就越大,震击苦痛来阻止战士抽牌,在卡差上你将会轻松取胜,在后期要小心迦顿男爵。

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