《炉石传说》是一款卡牌游戏,说到猎人的法术体系,那就不得不提法术猎卡组了。这套牌最大的特点是利用奥秘和法术来掌控局面,而不是靠随从数量取胜。小编认为侧翼打击是法术猎不可或缺的补强卡,它让猎人即使没有随从也能有效解场。小型法术翡翠是法术猎的核心爆发手段,5费开始三个3/3站场,对手往往会陷入被动。鹰角弓配合奥秘的打法让法术猎的操作空间非常大,推荐给喜欢研究打法的玩家。感兴趣的用户与小编一同来下文看看吧。

侧翼打击:虽然这张牌没有青玉闪电那么强,但是对于补刀能力较差的猎人来说是一个很好的补充,在实测过程中效果还是很不错的。既可以解场又可以站场,在法术猎本就没有随从的情况下,弥补了场上没有随从而带来的压力。
小型法术翡翠:这张牌我觉得是法术非常重要的站场手段,这张牌的触发条件在我们都是奥秘的卡组中非常容易,基本上可以做到5费使用,召唤3个3/3的随从。这对场面的帮助是非常大的,下一个回合直接来我身边。那场面简直是爆炸,这套牌的爆发点从5费开始逐步上升。
鹰角弓的重要性;这套牌沿袭了之前奥秘猎的奥秘体系,武器显得尤为关键。武器+奥秘的组合能不能使用好,代表着能不能玩好这套法术猎。尽可能多的去增加鹰角弓的耐久,这样我们的解场能力、抢血能力都会上一个台阶。
打法思路:前期利用奥秘来干扰对方的节奏,武器和法术进行解场。5费开始利用小型法术和二宝进行返场,开始反攻抢血。如果和对方僵持不下的话,我们就用DK来打卡差,利用随从数量多、质量高的优势来压死对手。
最后一句:二宝,并没有大家想象的那么差。总的来说,在法术体系中还是属于不可或缺的角色。
炉石传说战士卡组专吃法师猎人攻略

战士卡组大家好,我是炉石玩家,ID:这也许有点痛, 跟许多休闲玩家一样,想着娱乐只是来打打就好了,每次都卡在5级到2级,今天从3级开始大概 3个小时上了传说。感谢对面ID ZXY最后一把渡劫让我。
卡组展示

卡组解释和心得
本套卡组靠吃猎人和法师强行上分
对阵骑士: 毒瘤大家懂的,带了2个食尸鬼,2个乱斗一个王牌,总之带了这么多低费解卡还是55开,只能说佛祖太BT。起手小斧子,怒袭, 每个防战都能挨到6费,之后看乱斗,看王牌,看脸~ 对阵了10多把的骑士,只有一半的胜率。
对阵小德:稍优势,64开,又一万年天梯毒瘤,资格所老远超任何职业, 个人感觉小德机制就一变态,他出的任何怪你都不敢不解,(除了冰法) ,你解他掉血有看牌序。他解你愤怒加横扫轻松的很, 前期一样找小斧子,各种武器,中期各种斩杀、猛击,挨到后期用图哈特 ,二个字---苟活~ 对面天胡,没任何办法,我吃过一套双自然双咆哮的一轮40点伤害的。 打小德之前先祈祷自己手气排序不要太差,双方正常牌序都不胡的话 这套战士还是有优势的,
对阵法师:大优 82开 起手小斧头 怒袭之类的。天梯基本就火妖加 机械法。战士只要前期牌抓到手了基本就稳了,往后拖就行了,各种淤泥 盾女 图哈特,让对面只有大法师翻盘机会,所以主意防好大法师。
对阵猎人: 大优91开,因为天梯毒瘤骑士太过猖狂,导致一大批猎人来吃骑士。 对阵猎人不管T7还是变速,起手小斧头 食尸鬼 ,打T7 食尸鬼有奇效。带了图哈特 就是后期加盾对面基本见到图哈特就没戏了。 中速猎的狮子 因为战士的解牌多 并不怕,小怪斧子砍 了,大怪 斩杀和盾猛。还有红龙关键时候喷自己,对面很难赢你。
对阵战士:因为战士基本都是防战,打内战最关键的2个牌是 红龙 和 图哈特,因为盾猛 斩杀大家都有,就看谁先出图哈特,红龙一定要喷对面,基本内战都是 打到牌光光 看谁护甲多谁就赢。
对阵牧师:这2天感觉牧师好少好少 只碰到3次牧师,一个心牧被我乱斗一放 直接投了,龙牧 也好打,基本都是稳吃。
对阵盗贼:大优,基本就是刀油贼,因为我有大蘑菇所有没输过。盗贼数目好少,只碰到3次左右。
对阵萨满:无经验~~因为一把都没碰到萨满。。。。。
结语
玩战士需要信仰真的,当你一套卡组玩得感觉跟任何卡组都可一战的时候 ,这时候要的就是气势和信仰,我之前玩到2级满星被打回3级的时候。改用毒瘤冲分。连赢4把,然后连输4把又回到原点 。然后继续用战士一直冲到传说。
炉石传说风怒动物园卡组解析

7号非常顺利的打到了传说(6级到传说输了6盘)。8号冲了一波排名,遗憾只打到了第三,第二高我7-10个胜场的样子。冲击失败。

现在的天梯环境是:(未来我觉得猎人会增多)
一梯队:德鲁伊,术士,圣骑,法师;
二梯队:猎人和牧师。
三梯队:战士、萨满和盗贼。
摊贩动物园的天敌:冰法,T7猎。
卡组取舍:
一、黑市摊贩(几乎所有术士的标配):
1、降低卡手性,提高Key卡出现几率(历代,灵魂火主要用于蓝龙术)。
2、提高攻击频率,抽到随从的时候例如烈焰小鬼,可以3费下一个22一个32这样怪多了,攻击频率就会高,效率就越高。
二、强化机器人:护盾可以换怪,风怒可以提高斩杀,嘲讽可以打乱对手节奏以及护脸。需要注意的是需要斩杀的时候先强化机器人再历代和 叫嚣。蛋、小蜘蛛以及碰碰的炸弹等所有你希望他死的单位可以先撞出来再上强化机器人。
三、洛欧塞布:控制关键回合的节奏,不然对面清场,我认为是KEY卡之一。
四、王牌:对抗佛祖器的利器,连带吃一波5攻的怪(叫嚣王牌战争树之类的combol)。
五、双海巨人单大哥:因为这套是靠铺场然后多个历代以及海巨人,或者铺场风怒来提供伤害的,大哥经常卡手,所以只带了一个。
胜率表如下(104场 75胜):

留牌以及打法:(费用流畅度)
起手留牌费用:先手1-2-3,1-2-2
后手:2-2-3-4,1-2-2-3,1-3-3-4
摊贩由于兼容2费和3费曲线,起手必留。
对抗德鲁伊(73%):
咆哮德:先手有恐狼的情况下,手牌不好可以裸下叫嚣,经常可以吃到对面硬币出的豹骑士。一般这里就成功了一半。后面就很顺利了。无外乎 烈焰小鬼,虚空行者叫嚣和叫嚣恐狼三种。难打的是那种激活老路的。老生长谈的一定程度的防横扫,站位以及仆从交换,上仆从算海巨人下场费用(包括小蜘蛛撞死减1费,小鬼首领撞一下出一个小鬼等等细节)。5费的熊德预留好位置恐狼和历代。7费的战争树可以用叫嚣王牌来解掉。打德鲁伊和牧师历代很重要,手牌非常顺的时候可以考虑留1个(例如有蛋),一般不留。
毒瘤德:属于铺场型卡组,我们有阿古斯,海巨人的存在是优势。正常仆从交换就好了。确定是毒瘤德之后烈焰小鬼的使用要稍微注意一点。机械德和超生亡语德:非常稀少等同于铺场职业处理。
术士内战(89%):
蜘蛛蛋能破要早点破,术士卡组8成还是有猫头鹰的。
部分龙术,大王术:龙卡组的特点就是吃排序,我一共输过2盘,其中有一盘就是输给龙术。至于大王术,他们经常被我们超过2个的历代偷鸡而死。
宇宙术:他们本来对抗我们的优势就是AOE,恶魔属性让他丧失了半个AOE,即使雷诺也就是打对面70血而已。
对抗法师(82%):
冰法:会玩的动物园已经跑了,法师输的2盘都是输给冰法,好在冰法聚聚们还没上传说大部分都在5级以后混,没猫头鹰冰环末日无解。
机械法:和咆哮德一样一定程度预留buff解跃迁,除非他非常顺我们非常卡手,基本都是我们赢。
节奏法:火妖法想赢只能靠神级传送门了,正常的牌对抗非常非常的无力。
对抗圣骑士(64%):
佛祖骑:佛祖赢的点大概有4个:1、术士烈焰小鬼开局,骑士圣盾机器人开局。2、术士1费空过,骑士奥秘守护者且有合适奥秘。3、奉献的恰当时机,例如吃掉天湖术士的烈焰小鬼飞刀李奶奶。4、准时佛祖,术士没摸到王牌。 那么术士只要针对他这4个点做出防范就会提高胜率,王牌起手还是一般不留的。
中速骑包括各类鱼人宇宙双奥秘向(科学家):对抗动物园的时候非常看排序,卡手性相比动物园高很多。
对抗牧师(80%):
起手要尽量找3攻怪:以防北郡蹭牌。历代是打牧师的一个KEY牌,前期亡语多的话可以考虑留一个,一般不留。可以留李奶奶以备不测。不要太贪,新星,炸弹,白富美,奥金尼环……虽然看起来防不胜防,但是很多时候他们一个AOE不及时就被风怒带走了。蛋和蜘蛛以及小鬼首领在6费后要非常谨慎,不要阿古斯蛋,可以阿古斯小鬼首领,和把小鬼首领放在恐狼身边。第一个白富美出来后可以果断把蛋夹墙,对面凑不齐合适的AOE的时候一般不会破蛋,而我们要做的就是等历代风怒大哥斩杀,我们慢一点打,尽量保留亡语生物,一般僵持2-3个回合对面就被打死了。毕竟我们一会合抽2张牌。
对抗猎人(29%):
T7猎:非常难打,阿古斯是key卡,奥秘的话要主要考虑1爆炸和2补熊。经常对面会在出了爆炸后修好怪的血线,一般是2血,这个时候能阿古斯或者上一个海巨人会让局势好很多,打T7猎要非常凶,一旦怂了就抢不过了,他们的2个猫头鹰,飞刀放狗以及爆炸都很克制我们。只能是他们摸不到我们不卡手才可以赢。
对抗战士(57%):
奴隶战:55开,没带猫头鹰,地狱烈焰不知道怎么防……他5费铺4个还真挺致命。
土豪站:蛋就在那挂机等乱斗吧,少破蛋……毕竟术士是战士爸爸,尤其是土豪战,还是蛮好打的。
对抗萨满(71%):
打脸萨:各种打脸就是他们的目的,所以烈焰小鬼最好不要超过1个。我们对他们的优势就是阿古斯,他们没有任何AOE。要考虑解对面的1-3,和解豹骑士差不多,而且并不一点需要解,他的威胁并不大。4费左右我们拿到场面,对面开始挂机摇图腾法术打脸或者挂锤子了。李奶奶一定要选虚空行者……
对抗盗贼(75%):
亡语贼:他们的石化龙非常烦。但是好在他们破蛋的手段并不高明(叫嚣和阿古斯),没必要胆战心惊的对面每一个亡语都解掉。阿古斯和强化机器人以及低费的海巨人都会让对面瞬间失去场面。