炉石传说探险者协会中立卡牌满编建议教程

《炉石传说》是一款卡牌游戏,中立卡牌选得好不好直接影响胜率。探险者协会版本的中立随从数量不少,但真正好用的就那么几张。今天小编就来带你看看这些卡的威胁等级划分,帮你避开那些坑爹选项。感到兴趣的用户与小编继续往下看吧。

S:超级威胁,他的存在改变了整个天梯的环境和打法,一代补丁一代神。

A:高度威胁,他为某个职业提供了巨大帮助,改变了职业卡组。

B:中度威胁,他在属于他的费用阶段中占据了重要的地位。

C: 没有威胁,你是来凑数的吧。

0费 身材:1攻1血,无特殊技能,这真是个宝宝,以卖萌为生(和我一样哦),他的出现让圣骑士的鱼人骑士多了个召唤物,我想圣骑士一定在跳脚。不过圣骑君你们已经增强了好多,就不要在难过了。

威胁等级:C,他真的是为了凑数而来的。

使用情况:除了被鱼人骑士召唤出来,其他时间我很少看到了。

1费 身材:1攻3血,特殊技能:发现一个新的基础英雄技能。不愧为爵士的称号,有着鱼人家族最高贵的血统,拥有这1费的完美身材。炸天的特殊技能,使得当今的炉石江湖风起云涌,用一句话来形容就是:嘿,我发现一个会丢火球的骑士!这有什么我这里的萨满还会射箭呢。当下好骑士的标准已经变成了:左手火球,右手奶,中间胸膛会射箭。

威胁等级:S,他的出现改变了炉石当今的环境,也让许多职业不在局限,不在单一了。我称它为神一样的蛤蟆。

使用情况:他就像空气中的氧气,无处不在。

2费,身材:1攻1血,特殊技能:发现一张法力值消耗为(3)的卡牌。PS:鹿小优科普时间,这里的发现是指的发现本职业或者中立的卡牌,并不会发现其他职业的特定卡牌,你个法师居然还梦想着来一张英勇圣印吗!。这张牌简直就是个2费指定传送门,附带11属性啊。属于买一增一,为牌库中多添加一张牌。

威胁等级:A,目前有很多的卡组已经将其添加进去,特别是SS的卡组,而在竞技场中他已经成为了一张必选卡。2费完美过渡3费,妈妈再也不怕我卡手了。

使用情况:在天梯中不算非常普遍,但是在竞技场中几乎人人都选。

2费,身材:3攻2血,特殊技能:亡语:对一个随机敌人造成1点伤害。她就像我小时候在乡间见到的癞蛤蟆,你只要对它发动进攻,他的皮肤就会喷射毒液。好厉害。每次见到我几乎毒药绕着走。

威胁等级:B,这张卡在2费中占据非常重要的地位,有拼一拼2费大哥的趋势,可惜射击技术看人品,否则妥妥的大哥大。

使用情况:天梯中不常见,竞技场中不可多得的人才啊,2费优先选取的随从。

3费,身材:2攻4血,特殊技能:你的战吼会触发两次,矮人爷爷就是身材结实,身材在3费来说不算太吃亏,但是这技能有没有点BUG啊,围绕着矮人爷爷有数套卡牌得到了质的提升,爆牌贼已经笑晕在厕所了。130拉两个有没有笑爆。

威胁等级:A,他的存在改变了许多卡组,围绕着他建立的卡组体系也在逐渐的完善中,也为炉石的视频增加了无数搞笑素材。不愧是矮人三兄弟。

使用情况:在天梯中较为常见了,一般对手将他拍下场都是在你难以第一时间解掉的时刻,如果可以尽早的干掉他。

威胁等级:B,他的存在给我们带来了很多乐趣,同样也为炉石添加了许多素材,可谓是探险历史上负责搞笑的重要演员。最近看的比较多的是搭配战士的卡组和猎人的卡组。

使用情况:天梯,竞技场都不常见,作为娱乐到是经常能看到。对付他,我们可以选择埋葬或者爆掉他的黄金猿,那是一种欲哭无泪的痛。

4费,身材:7攻7血,特殊技能:无法攻击,除非他是站场上唯一一个随从。不愧为雕像的身材,简直好到流口水啊。不过这特效遏制了他大多数的发展,太苛刻了,整个战场就剩他一个的难度系数还是比较高的,但是别忘了我们有沉默。

威胁等级:B,一张拥有一定使用难度的卡片,但是再难的卡也有人把他用出神一样的效果。或许这是手牌术的又一悍将。

使用情况:及其少见,如果遇见请多加注意。

4费,身材:7攻4血,特殊技能:将一张远古诅咒牌洗入你的卡组,抽到造成7点伤害。我应该称它为改良版的魔能机甲。只要踢到两脚就是赚,但是因为其血量较少,容易被解场。

威胁等级:B,目前有些毒瘤德在使用这张牌,但是出场率还是不高,使用效果有待开发。

使用情况:少见,遇见还是需要尽早解掉。因为毕竟7的威胁很大,但是前期大部分随从可以和其互换。

4费,身材3攻4血,特殊技能:如果你控制任何机械,则发现一张机械牌。按照暴雪的习惯,每一套卡得出现,里面总会蕴含各体系,这张卡是对机械体系的加强吧,但是当前版本机械体系有些没落了。

威胁等级:B,不能单独构建卡组体系,只能锦上添花,但是就目前的机械体系中其竞争力不强。

使用情况:天梯少见,竞技场多见,这张卡在竞技场中到是一把好手,配合机械能比对方多一张卡牌。

4费,身材3攻3血,特殊技能:发现一张野兽牌,他的发现很有局限性,只能发现一张野兽牌,兄弟我这里有新出的暴龙王你要不要来一张啊。

威胁等级:B,对体系帮助不大。

使用情况:天梯中也是极其少见的,但是常见于竞技场,竞技场对于这种能多提供一张牌的卡还是比较倾向选择的。但是身材比较亏,所以威胁不大。

5费,身材5攻5血,特殊技能;全部都变成5,你所有的卡牌的法力消耗值都是5。我怎么感觉这是一张逗比卡。除非你一手的大怪,但是他只要被对面解场,你就会卡手。目前没看到合适的体系和打法。

威胁等级:C,希望有高人把他用出来。

使用情况:天梯竞技场都少见,但是如果你在5费的时候看到有人丢了这张牌下来,那么第一时间解场就好了。

5费,身材0攻6血,特效:每当你施放一个法术,召唤一个法力值相同的随机随从,个人感觉这是一张逆天的牌,但是怎么将他发挥最大的效果就要看了。个人觉得火妖法冰法之类的是不是能搭配一下,目前小优也在摸索阶段,但是我感觉他终成大器。

威胁等级:S,加油吧少年,我觉得你能成功的,个人给予S级。

使用情况:天梯竞技场都少见,但是只要他出现在了你的面前,第一时间解掉,不要有任何犹豫。

5费,身材4攻4血,特效:亡语使得一个随机友方随从获得+3/+3的属性,感觉像是一个大号的复仇,这张卡得性价比真心不高,而且很容易被针对,需要的费用又比较高,个人感觉不是很划算。

威胁等级:B,只能这么多了。

使用情况:天梯中很少见,竞技场中有一些人会选取,但是我个人不太选。因为属于优势牌,劣势的情况下没有作用。遇见了只要思考清楚解场顺序就可以了。

6费,身材2攻6血,特效:亡语:召唤3个2/2的俾格米,超级可爱的卡,死了之后瞬间出来三个小人,但是亡语系的挑梁大哥已经被消弱了,亡语族的光芒已经暗淡了,这张卡的比较适合配合骑士、牧师等有BUFF加成的职业。

威胁等级:B,因为稳定性,所以没有开发性。很多时候上帝就是这样安排的,给了你稳定也就给了你固定。

使用情况:我和他在天梯里面从来没有相遇过,竞技场中到是偶尔能见到。如果解场后不是很好的能清楚其产生的三个小的俾格米,那就留着它,反正只有两点攻击。

8费,身材8攻8血,特殊技能:如果你控制任何野兽,便获得嘲讽。哈嘲讽好技能,前提是你要有野兽,鹿小优在这里大声的告诉大家:这家伙不是龙,这家伙不是龙,这家伙不是龙。恩重要的事情说三遍。他真的不是龙,大家不要记错了。这只是一个换了模型的大怪。没什么好说的

威胁等级:B,没啥好说的,这就是个大怪。

使用情况:天梯依旧没有他的位置,竞技场就是一8攻大哥。小心伺候着就好了。

乡亲们、父老们,下面有请我们本期的大明星上场!!!

6费,身材4攻6血,特殊技能:如果你的牌库中没有相同的牌,则为你的英雄恢复所有生命值。扑通,小优已经跪倒在大神的面前,他的出现让这个世界上所有的快攻已经暗淡失色,在也没有光辉。如果你们不相信,你们可以去找个带什么的练,然后跟他说机械法上传说。他保证看都不看你一眼。当今天下,他的出现才是风起云涌。

威胁等级:超S,他的出现改变了整个炉石局势,让快攻从此暗淡。出门带一张杰克逊,丢下去的那一刻,快攻已经准备跪下了。

使用情况:太常见了,如今的天梯以宇宙术为主,有一次我玩竞技场看到对面的兄弟拍下了一张杰克逊。。我当时泪流满面啊。这也行,太欺负人了。在竞技场中这张卡可称得上神卡。

总的来说这次探险者协会还是非常成功的,虽然里面也有暴雪可以填充的一些没有什么卵用的废物卡,但这次冒险模式从卡牌数量、冒险模式价格、卡牌质量上都非常高。其中五张橙卡都是很有意思但又不失本身卡牌强度。更多炉石传说最新卡组攻略,尽在兔玩网炉石传说专区。

炉石传说托尔巴拉德之战乱斗卡组实战指南

这套卡组包含了多种强力卡牌,以实现不同的战术目的。首先,一些前期的低费卡牌可以帮助我们快速稳定场面。比如[具体低费卡牌1],它能在前期就对敌方场面造成一定压力,同时为后续的高费卡牌铺好道路。

中期的卡牌则起到了关键的过渡和爆发作用。[具体中期卡牌1]拥有不错的身材和特效,能在关键时刻扭转战局。它不仅可以站场,还能对敌方英雄或随从造成额外伤害,打乱敌方节奏。

而后期的高费卡牌更是卡组的核心所在。[具体高费卡牌1]具有强大的攻击力和特效,一旦登场,往往能给敌方带来巨大的威胁。它可以直接攻击敌方英雄,或者对敌方全场随从造成伤害,瞬间改变场上局势。

这套卡组的代码为:[具体卡组代码]。大家可以通过复制代码,在游戏中轻松组建这套卡组。

在使用这套卡组时,要注意合理规划出牌顺序。前期尽量利用低费卡牌稳定场面,中期适时打出中期卡牌进行过渡和爆发,后期则果断祭出高费卡牌,争取一击制胜。

同时,要根据不同的对手和场上局势灵活调整策略。如果敌方场面压力较大,我们可以先利用低费卡牌解场,再寻找机会展开反击;如果我方场面优势明显,则可以加快节奏,尽快结束战斗。

炉石传说地标多里安术卡组教学攻略

炉石传说中,一套强力的卡组能带来无尽的乐趣与胜利的喜悦。今天就来给大家分享一套地标多里安术卡组。

卡组构成

卡牌选择

1. 多里安:作为核心卡牌,他能为我们带来独特的效果,与其他卡牌配合打出精彩操作。

2. 末日守卫:强大的随从,具有较高的攻击力和生命值,能在关键时刻扭转战局。

3. 亵渎:清场神卡,能瞬间消灭敌方众多随从,为我们创造优势场面。

4. 灵魂之火:对敌方英雄造成直接伤害,是斩杀对手的利器。

5. 恶魔之火:同样是伤害性法术,可灵活运用。

6. 小鬼首领:能召唤小鬼,增加场面压力。

7. 烈焰小鬼:身材不错的低费随从,可前期站场。

8. 虚空行者:具有一定的嘲讽能力,保护我方英雄。

9. 灵魂虹吸:既能造成伤害,又能补充手牌,性价比高。

10. 暗影视界:可从牌库中发现特定卡牌,丰富手牌资源。

11. 心灵尖啸:清场法术,针对敌方随从较多的场面。

12. 卡扎库斯:可制作强大的药水,根据局势灵活选择。

卡组思路

对战技巧

前期

尽量用低费随从站场,如烈焰小鬼、虚空行者等,争取获得场面优势,同时注意手牌的保留,确保有后续的展开手段。

中期

根据敌方场面情况适时使用清场法术,如亵渎、心灵尖啸等,清除敌方随从,为我方创造进攻机会。利用灵魂虹吸、暗影视界等卡牌补充手牌,调整卡组。

后期

当手牌和场面都有一定优势时,利用多里安和高费随从,如末日守卫,对敌方英雄造成致命伤害,争取一波斩杀。注意计算伤害,确保能在斩杀线内获胜。

炉石传说防战vs奴隶战对局指南

目前流行的有龙战士卡组。事实上我并未觉得这个卡组比起传统防战有所增强,反而是削弱了。在我看来,卡组只有实用一分,没有新旧之别。 龙战士确实比起传统防战更新颖,强度更大,但是很多方面不如传统防战。

对比传统防战,龙战士大大加强了后期的强度,以及中期的进攻性。 但是以目前的环境来说。战士在前期处于劣势的可能性极大,淤泥的嘲讽依然是很有必要的。另外一张卡是奈法利安,我一直觉得这是一张卡,但是我非常不希望放两张9费的卡。对于战士来说大多数情况下下一张9费的卡,都是一种很风险的举动。 那么这种情况下,是选择伊色拉还是奈法利安,对于稳定性,和被解的容易程度(奈法利安吃王牌),我依然觉得伊色拉完胜奈法利安。所以我并没有带奈法利安。

有争议的是第二张乱斗以及大帝哈里森这三张卡。 诚然,第二张乱斗对于奴隶动物园等普场型职业非常有用,但是对于德或者内战很容易卡手。我大多数的对局还是通过控场来取胜而不是乱斗。

大帝这张卡的节奏加快对于战士来说也是非常有用的。 他能让你在出高费卡的同时可以下一些低费的小怪以及0费的解,和更容易提武器。也能更早的让伊色拉和红龙出现。在我看来这张卡也是必带的。

哈里森,战士重要的过牌以及抢节奏的牌,奴隶战 大王术,防战,刀油贼,骑士等等职业都可以counter。

所以我组了现在的这套卡组。

关于目前环境的主流对局

防战vs 动物园:

对于动物园怎么用好死亡之咬是一个关键。在你不能把场面处理的比较干净的时候,我建议你不要用死亡之咬的第二个耐久,这个时候通过用淤泥来处理会更舒服,因为对面不能小鬼爆破。前期通过低费的仆从小斧头,处理。死亡之咬控场,大帝减费,只要一波处理好了,动物园就崩了。面对空灵召唤者这张卡,主动处理会比被动处理更好。因为这样更容易下一些比较小的恶魔。

防战vs 咆哮德:

面对天然比我们多水晶和各种激活跳怪的德鲁伊,战士无疑是处劣势的。

打德的关键更在于节奏。 在对面成长过后,1 你要尽可能的发挥所有的水晶,下怪优于过牌。 2 你要尽可能的让他不完美的发挥他的水晶。

比如,你用苦痛让他原本4费下收割机变成下keeper。 比如对面6-7 费有可能下大帝和知识古树。 可以用哈里森来让他用横扫,即使他下了你也可以很容易交换。

对面在5-6费的时候故意摆个横扫阵行,这样他如果横扫,就不会下女王或者淤泥熊德这种怪。压力就会大大降低。

在有苦痛和女王同时在手的情况下。让苦痛吃沉默,很容易让6费的女王赚到节奏甚至搬回场面。

吃王牌的对象最好是喷喷博士,这样对面会用6-7个费来解你。例如王牌变脸愤怒。

当水晶到8费的时候,这个时候最好用盾猛和斩杀解怪,然后保留死亡之咬,为9费的伊色拉下场做好准备。

防战 vs 大王术:

我的方式是前期一下不打。就牌组强度来说,打光30张基本都是战士赢,所以我非常愿意将节奏拖长,等我的过牌和大牌。 越晚的让对面下融合越好。

1死亡之咬尽量要用苦痛过牌。

2前期可以用卖脸来省一些解。

3 仆从和武器可以解一些巨人。

4 当你控不住血量以后,你要尽量给对面一种你有斩杀的假象,这样对面的场会减弱,因为他要架墙。

女王乱斗和伊色拉都是你的制胜武器。喷喷在对面临进20血左右的时候最好不要下。可以拖延对面下融合的速度,这个时候淤泥可能更好。

防战 vs 火妖节奏法:

在我看来这是优势对局。 一般来说 2费就能判断对面是个什么法师。如果判断对面是火妖法,那么,你要做的就是保留铸甲。你要时刻保留一个小怪用来破镜像。火妖法的节奏并不会太快,你完全可以用你的 武器破坏对面的节奏。铸甲监工猫头鹰都是破镜像的好东西。

苦痛我不建议送,在我看来即使送个5-6费的怪我都不愿意送他过牌。一般前期处理好了,7-9费的大怪一下,对面有威胁的只有喷喷螺丝和大法师。处理好了就可以了。

防战vs 猎人:

跟 t7 猎的对局,能够做到每回合叠甲是最好的。盾猛什么的可以随便交,比如盾女在血量安全的情况下可以8费下。场上可以留1-2个仆从用来清场。

中速猎或者变速猎,更考验节奏的把握。用女王压狮子,用小怪破冰冻等等。

防战 vs 奴隶战:

起手找哈里森、乱斗、大帝、武器、过牌(苦痛和盾挡)

哈里森只吃 死亡之咬。 能够处理的场面尽量不要用乱斗。 大帝如果在奴隶战之前下,你将会有很大的优势。这样他就不能6费压大帝。如果他压大帝,你可以很轻松的加快红龙伊色拉,吼爹出牌的速度,然后直接斩杀对面,毕竟对面只有两个斩杀。

对待每个对手都希望大家都去玩玩对面的套牌,这样知己知彼才能更好的玩战士。你会知道怎么才能让对面更难受。防战玩一局很慢,但是每赢一局都是你控制胜利的体现。希望广大战士玩家好好加油。

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