炉石传说强力橙卡有哪些 橙卡强度对比分析

《炉石传说》是一款卡牌游戏,橙卡的选择直接关系到卡组的上限。小编这次整理了现版本最值得关注的橙卡,这些卡在天梯里的表现都相当亮眼。想要快速上分的话,这些橙卡的使用技巧可得好好学学。感到兴趣的小伙伴与小编了解了解哦!

橙卡作为游戏里品质最高的卡牌,往往都是可以在比赛中发挥出非常重要的作用哦。而现版本中的橙卡数量已经非常多了,我们接下来就将对这些橙卡的能力进行一次分析对比,看看炉石传说现版本最强橙卡是哪个?相信很多的玩家都很想要知道吧!

炉石传说现版本最强橙卡是哪个?

范达尔鹿盔:

抉择变成双赢,赚取很多节奏,一旦你解不掉德鲁伊的鹿盔,就是各种滋养、愤怒,你就发现你崩了,不想继续玩了,所以对阵德鲁伊一直是奉行“游戏可以输,鹿盔必须死”的教条。

安东尼:

“你需要我的帮助吗”下场基本刷1-2个火球,这个时候如果你发现解不掉安东尼,你的手就不自觉按住ESC,因为确实不能玩了,一回合最少2个火球12点伤害,加上安东尼5点,你能撑多久呢?

神官:

也是解不掉就欲仙欲死的卡,指不定就叫出一个大号橙卡能单刷你的,瞬间就是2个都要杀,而解卡不可能那么充足,除非是aoe,还好身材比较差,解起来难度还行,并且还看RP,但死在他“小弟”手上的人真的不少。

大王:

杀不死他或者不给足场面压力,基本就宣告游戏结束,每回合2费66站场,不仅不需要卡,而且身材超模抢节奏,加上3/8每回合甩脸,变身以后基本3回合左右游戏结束,除非你有高斩杀秒他,不然就等着被地狱火虐把,无数牧师、战士惨死在大王手上。

大帝:

解不掉就爆炸,每回合给手牌减费,随着回合数增加,压力越来越大,指不定就拿出什么你没见过的combo把你秒了,或者瞬间场面一大堆,让你解不动,然后……投了吧!

砰砰博士:

没有王牌或者足够的场面遇见对手的砰砰。一脸绝望啊,就这么一张卡,压制力快而且大,场攻又高,分分钟被叫杀。

大罗斯:

解不掉?呵呵,你打算用哪张卡给你挡炮弹,且不说随机的不由你控制,关键是你哪有那么多生物给他轰,解不掉意味着场面永远失去,除非对面血量低,你打脸或许有一线生机,不然就是一回合一炮轰的你生活不能自理,更别谈对手每回合还能出牌上怪了。

克尔苏加德:

随从生产机器啊这是,只要克总不死,每回合疯狂交换场面都换死你,卡差瞬间被打爆,一旦没随从给对手解,就全部走你脸,你能扛住几回合呢,可怕的不死神话。

伊瑟拉 巫妖王

这2货都是能磨死人的卡,每回合给一张,而且给的卡还贼强,这2货用随从又不好处理,必须消耗解卡,否则就等着输吧,对手每回合补2张,你补一张,怎么玩的过?

亚煞极:

虽然说亚煞极出场率不高,但是一旦遇见几乎就是绝望,这样的卡组肯定都是大哥,一回合一个你哪里有那么多解卡,人家是免费,你要消耗手牌,即便解得动,牌差也打爆你,让你虚脱而死。

炉石传说快攻卡组竞技能力评估

已经记不清所谓“快攻不削,炉石必亡”这个口号是谁在什么时候第一个喊出的了。最近虽然天梯没什么新鲜的东西,不过比赛很多,也总有一些著名或者还不那么著名的玩家在各类炉石比赛当中使用快攻赢得荣誉。而在炉石传说这个游戏当中,每个使用快攻打出成绩的玩家受到的尊重似乎总比别人少那么一点。我也不知道该怎么说,总感觉怪怪的,看看能不能结合一下一些其他的东西来解读一下这个问题。

这点上我觉得其实有一点玻璃心了。我承认,当你被动物园三回合铺满了场攻,自己又解不掉,确实可能心情不太好。

不过当你面对咆哮德第一回合的雪人,然后中期的横扫解场,七回合上的知识古树以及九回合如约而至的树人咆哮,心情难道会好?

当你面对奇迹贼第五回合隐藏好了的加基森却无能为力,然后眼睁睁的看着对面花式吊打自己的时候,心情会好?

炉石作为一个典型的美式游戏,以直接击败对手为唯一胜利目标,本来就是成王败寇。体验好的永远只有获胜的一方,游戏中失败的玩家体验不可避免的要打折扣,这不是快攻的错。最近如火如荼的世界杯也是一样,爽的永远只有获胜的一方,尤其是接下来到来的淘汰赛阶段。球员们输给简单粗暴长传冲吊打法的对手固然体验很差,但是这个体验不会因为输给短传渗透的技术流球队就变得好些。

改善体验最好的办法只有两个:改善自己的心态,学会享受游戏;改进自己的技术,赢下更多的对局。

这个可能才是争论的焦点。很多玩家认为常玩快攻会失去创造性,丧失对游戏的理解。在我看来,快攻类套牌简单是相对简单了一些,无脑则未必。

首先我要正视一个问题,只要炉石这类游戏设计的合理,就一定会有快攻类套牌出现。这样才能显得游戏比较丰富,天梯或者比赛的对局中有不同类型套牌的碰撞。我无法想象几百张牌设计出来,所有人组出来的牌都是一个节奏的情况。我虽然没去玩,但是相信美服,欧服肯定也都有人在玩快攻类套牌,并不只是国服存在大量快攻。

快攻相较于节奏稍慢的套牌确实有存在着操作相对简单的情况。以动物园为例,把手里低费随从在对面职业有AOE能力之前尽量多的丢在场上就可以了。但是快攻同样也面临一个大问题:容错率低。快攻可以说是所有类型的套牌当中容错率最低的一类,因为一旦错了,很可能就再也赢不了。因为你需要在前期很早的确立自己的优势并且很多时候是造成的伤害刚刚好,前期漫不经心的少打1-2点伤害可能会让你整局游戏饮恨。因为快攻追求的是前期的伤害效率,绝大部分牌都围绕着这个宗旨去构组,能够搬回台面的赚卡差的牌并不多。抛却那些以摧枯拉朽、势如破竹之势拿下的对局。很多差点取胜最后被翻盘的对局很可能都是快攻操作者的一个不精细造成的。解场持续施压还是强行抢血,很多时候方向性的生死抉择也考研着快攻玩家。

那么,替快攻说了这么多好话,快攻又真的好么?我随意翻了翻万智牌近些日子的一些大型比赛记录,还顺便翻了翻了一下自己脑海当中的一些记忆。

事实上,几乎万智牌每一次的大型比赛最后的8强里面,总有1-2套快攻套牌的身影,甚至更多。(这些比赛少则几百人,多则上千人)可以说,快攻类套牌还是有相当的竞争力的。但是在几乎每次都有快攻进8强的同时也有一个有趣的现象,就是快攻类套牌夺得最后冠军的情况却少之又少。不是没有,只是跟快攻在8强的地位不太成比例。这里面有一些万智牌和炉石两个游戏之间赛制上不太一样的地方,不多谈。

但是同时也有两个游戏从本质上相通的地方。

比如:快攻更容易被备牌所针对,备牌局的快攻比第一局更加难打。

再比如:快攻一旦换入了过多的备牌会不可避免的打乱自己的节奏。降低本身思路的效率,而且换上的备牌有时还会起到因噎废食的尴尬效果。(王牌一定要等个7攻随从,小软一定要砸个武器,没有在相应的回合出)

最后比如:快攻稳定性确实稍差。

而以上几种问题,在combo类套牌跟防御类套牌当中就淡化的多。

在万智牌当中,什么样的牌比较有冠军相呢?

答案是类似奇迹贼或者咆哮德这样的牌。

奇迹贼可以说几乎是个纯combo套,就算有时候没有加基森也能赢,那肯定也是打出了一套连招组合拳。万智牌当中有相当一部分职业玩家是类似套牌的粉丝,而万智牌当中还有可以弃掉对面手牌的牌来破坏combo套牌的运作。炉石传说没有,加基森抓到手上起码是安全的,不会被爆牌也不会被丢掉。即便如此,万智牌当中的类奇迹贼套牌成绩仍旧是相当的稳定。于是炉石当中奇迹贼如今的大行其道也就更加不足为怪了。

咆哮德属于那种很多高质量的单卡,几乎张张都赚,还有BUG一样的加速,然后再带个变态的外挂。套牌有多种方法可以取胜,本身稳定性也还过的去。不过咆哮德现在无论天梯还是比赛都有些沉寂,可见炉石传说跟万智牌还是有些区别,不能完全照搬理论。

最后,还是想说,这是一个有意思的话题。我觉得快攻本身并没有错,快攻也是游戏很重要的一部分,也不是只能殴打小盆宇。只是,仓促之间,关于这个话题,我可能没有聊的太明白,这篇文字还是有点点到为止,等什么时候我琢磨的更明白一点了,再找机会跟大家分享。另外我真的觉得所谓的口号无论是“什么不削,炉石必亡”,那些喊的响亮并且深以为然的朋友参照一下快攻两宗罪的第一条。自己是不是有些玻璃心了呢?快攻没有罪,任何一个职业也没有罪。要么享受游戏,要么研究游戏,我相信只要做到了其中一点,炉石里面这类不着调的口号就会少很多。

炉石传说国服主播卡组日报最新一期

还在为组不出高强度或高娱乐性的卡组而烦恼吗,还在为喜欢的主播使用的卡组记不住而生气吗。91手游的小编为广大炉石水友带来每天国服外服主播的最新卡组,方便水友们轻轻松松组出偶像的强力卡组。

感觉最近有些心神不定啊,打个冰法还能错斩,简直蠢哭了。游戏王ARCV快结束了,新主角的发型我就不吐槽了,讲道理还是蟹哥实在。大家可以去搜索一下游戏王的ED2乐园,我表示很好听。

在冰蓝飞狐那里看到的卡组,现在据说好像6级了。虽然其中校长来钦点了两把,但也不能掩盖卡组强度有限吹狐比较菜的事实。主要现在环境略快,对这套卡组不太友好。

强度指数:☆☆

娱乐指数:☆☆☆

在隔壁愤愤(斗鱼)那里看到的卡组,卡组强度还是有的,特别是把一个土狼养的很大的话也能压住场面。

强度指数:☆☆☆

娱乐指数:☆☆☆

在喵喵狗狗(斗鱼)看到的卡组,效果看图。

强度指数:☆☆

娱乐指数:☆☆☆☆

在小小书生(全民)那里看到的卡组,强度始终还是有的,过牌方面已经加强了一下。唯一的问题可能就是牌序太差,例如摸不到雷诺什么的。

强度指数:☆☆☆应该还有个半星

娱乐指数:☆☆☆

在伊藤诚那里看到的卡组,最后的效果就是需要达到场上有许多小马以及市长来控场,不吃AOE的话,场面会非常喜感。作为娱乐卡组的话简直效果一级棒,就是比较难赢。

强度指数:☆☆

娱乐指数:☆☆☆☆

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