炉石传说竞技场选牌技巧分享 具体思路拓展

炉石传说思路感兴趣的朋友们与小编一起看看吧。

炉石传说竞技场解说视频分享

保证两费开始每回合都有牌出,每回合不卡手,炉石当中有一个叫滚雪球原理,那就是你越早占场,越早占据场面的主动就越有优势,从而迫使对面只能一直解一直解或者出随从进行想要交换,你要是能先手站住场的话,那就有先手选择权,选择如何最有利交换随从(用低费随从换对方高费随从)。又比如你曲线不平滑,高费曲线太高,就会很容易卡手,对面场面就一发不可收拾然后就很容易被几回合带走,想节也解不过来了。反过来,低费太多,缺乏高费也会有缺点,手牌容易打完,对手只要抗住你前期的压力拖到后期,你就很容易被对面越来越大的大家伙给一脚踩死。

所以选牌时在适当关注自己选牌的曲线,避免过多高费,或者过多低费。

炉石传说选牌

高费用随从一定要优质,举个简单的例子,7费7-7作战傀儡,你花了7个费用上一个7攻7血占场,而大部分的解牌都在3,4,5费左右,例如3费用圣骑士奥尔多,4费奥体曼,萨满3费蛙,法师4费羊,盗贼5费刺杀等等等等,你花费那么多的费用召唤一个别人轻松就能解掉的牌,肯定是亏的,所以高费用的随从最好选择北海海怪,火元素,长发草原狮等等这些随从即使没解掉也打出了个战吼 和留下个亡语,从而使得亏损最少化。

炉石传说竞技场

高费再牛逼始终是高费,高费太多会容易卡手的情况,一手的优质高费竞技场走不了多远,只会造成最后一手好牌打不出去的尴尬。

炉石传说拓展

竞技场选牌的时候很多时候,会遇到三张都是很烂牌的情况,这时候我们应该选嘲讽,这里要主要的是嘲讽不单单具有嘲讽这个能力的随从,我这里说的嘲讽是指具有嘲讽的属性,什么才叫嘲讽属性呢,例如飞刀,火妖,鱼人骑士,法力潮汐图腾,火舌图腾类似单卡质量非常低的随从,基本裸上就是一个回合被解掉的随从,这些具有嘲讽属性的随从在优势时不用说能发挥自己自身属性,劣势时可以当嘲讽用,帮助你挡一波攻击。

竞技场和天梯上的本质区别,那就是随机组卡,卡组完全随机,所以说天梯的卡组围绕某些卡核心来打造卡组,那么竞技场就是完全随机的30张了,也就是说竞技场更加注重单卡能力,就好比天梯像团战注重配合,那么竞技场就是散兵一样注重小范围博弈,注重单挑。所以在选牌时选一些单卡质量比较强的卡牌(具体那些单卡质量比较强怎么定义:就是能一张卡换别人两张或者更多张的牌,例如圣盾,AOE一类的)

在保证了单卡质量之后,我们可以选一些能打出小配合的卡,例如你已经选了几张身材不错的龙牌,那么可以遇见黑翼腐蚀者(5费用5-4,身材偏差)时可以考虑拿。

切记:考虑combe组合必须慎重,不要一心combe放弃单卡质量。

最后祝愿大家在12胜的道路越走越远。

炉石传说时光酒馆竞技场选卡思路 单卡汇总推荐

同时,今天上线将会赠送一个竞技场门票,大家可以免费享受一次这个特殊的竞技场,如果你之前有没打完的竞技场,他会自动帮你结算,并补你一张入场券,等于白嫖了一张!

并且,在活动时间内,日常任务将会多出一些新的任务,并且会额外获得同等金币数量的粉尘,今天有个出了三个新任务,有人出了两个新任务,对于那些屯着旧任务的人来说,四舍五入,损失了一个亿!

法师现在强无敌,胜率九职业第一

新卡213是所有卡里最强的,有法师先拿法师,萨满新卡太BUG了,胜率已经冲到第二

而且萨满竞技场的卡都很超模,骑士职业新卡不强,但是骑士之前的卡已经各种超模,依然强无敌

术士现在当手牌术当,控场能力超强

盗贼有个匕首就是优势,牧师现在更脏了,脏的我头皮发麻

小德新卡是逗,比助人为乐,战士那把新刀很强,砍爆一切,无脑拿!

新卡虽然都很超模,但是竞技场还是要注意整体的曲线,前期的随从很重要,以下是中立随从的解读。

姆诺兹多:

传说,中立7费6/6,龙

战吼:从现在起,你的回合持续15秒,且你每个回合额外抽两张牌。

点评:这个强无敌!无脑拿!是战吼效果,只要你出来这张牌,往后你每回合多抽两张牌。但是是橙卡,所以不那么容易抓到。

时空畸体:

中立2费2/2,元素

当你抽到该牌时,随机将一张(你职业的)的法术牌置入你的手牌。

点评:强无敌,免费给你一张法术牌,注意不要起手留,不然不会触发卡牌效果,一定要抽到手上才有效果。

时道漫步者:

中立5费6/3

战吼:发现一张法术牌。使其法力值消耗减少(5)点,然后置入牌库顶。

点评:这张强无敌,减5费呀,不拿是傻逼,对法师和术士来说真的太强了!

荒野探险家:

中立5费5/5

战吼:将一张来自于荣誉室的随机卡牌置入你的手牌。

点评:白嫖一张牌,拿就是了,主要是看脸!

荣誉室的牌目前包括:

寒冰屏障、寒光智者、熔核巨人、冰枪术、力量的代价、隐藏、碧蓝幼龙、精英牛头人酋长、大发明家、老瞎眼、希尔瓦娜斯·风行者、炎魔之王拉格纳罗斯

当然还有鹦鹉,祝大家好运。

时光见证者:

中立3费2/4

在你的回合开始时,你会从你的牌库中发现一张牌,而非抽牌。

点评:回合开始才触发,弱了点,只有站住场才能发挥重要,别多拿,拿个1两个就行!

机会探寻者:

中立4费4/5。龙

战吼:将你的手牌洗入牌库,然后抽出与原先手牌数量相同的牌。

点评:这张还挺好玩的,可以拿一两个,转变战局!

克罗米:

传说,中立4/4

战吼:将四张历史事件牌洗入你的牌库。

四张衍生物如下:

开启黑暗之门:

抽到此牌时立即释放。随机将两张传说随从置入你的手牌。抽一张牌。

海加尔山之战

抽到此牌时立即释放。使你的随从获得+2/+2。抽一张牌。

逃离德恩霍尔德城堡

抽到此牌时立即释放。随即将两张法术牌置入你的手牌。抽一张牌。

净化斯坦索姆

抽到此牌时立即释放。对所有敌方角色造成2点伤害。抽一张牌。

无限鱼人:

中立1费1/1,鱼人

战吼:将一张“无限鱼人”洗入你的牌库。你接下来抽到的“无限鱼人”获得+1/+1。

点评:用处不大,一局出不来三次的!

时缚巨人:

中立15费8/8

你每抽一张牌,该牌的法力值消耗便减少(1)点。

点评:到后期一般都低费出88,可以拿的,很强!

静滞飞龙:

中立6费10/10,龙

起始休眠状态。两回合后唤醒该随从,并获得突袭。

点评:休眠两回合,6费下,8费才能动,有点卡节奏了,如果配合强力解场就会好很多,不要无面静滞飞龙,休眠两个回合你会哭出来的,这一手下去很可能直接输掉比赛。

洞穴梦游者:

法师2费1/3

在你的回合结束时,将一张法力值消耗小于或等于(2)点的随机法术牌置入你的手牌。

点评:这卡太牛逼了,无脑拿就是了,前期2费3血对手一般不好解,一下牌差就出来了,而且给的法术牌是九职业随机的,所以你有可能拿到比如盗贼2费刺骨。

古往今来:

法师4费法术

随机将三张狂野法术置入你的手牌。

点评:一张牌换三张狂野牌,你永远不知道法师能掏出什么鬼东西!

永恒祝福:

骑士1费法术

使一个随从获得“在你的回合结束时,获得+1/+1。”

青铜龙巢母:

骑士5费5/5,龙

当你抽到该牌时,召唤一个1/1的欢快的雏龙。

点评:因为竞技场骑士本来就超强,所以这张新卡都很弱的,不建议选。但是现在骑士在竞技场还是太强了,仅此于现在的法师。

命运之斧:

战士4费4/2武器

在命运之斧杀死一个随从后,消灭其所有的复制(无论它们在哪)。

点评:很强!无脑抓!同名卡牌全砍死,对面的和自己的都会死,千万要谨慎,不要砍自己也有的同名随从。

龙人传令官:

战士6费5/6,龙

战吼:发现一张随从牌。使其获得+3/+3,然后置入牌库顶。

快手窃贼:

盗贼4费4/3

战吼:复制你对手的牌库顶的一张牌并置入你的手牌。

点评:偷一张牌,可以拿,看抓位!

似曾相识:

盗贼1费法术

发现一张你在本局对战中使用过的法术牌。

点评:强,非常灵活,盗贼的法术都很厉害!

现境大师:

萨满6费5/7

在你召唤一个随从后,将其变形成为一个法力值消耗增加(2)点的随机随从。

点评:这牌太超模,一回合解不掉很难受,两回合基本gg

静滞元素:

萨满4费3/5,元素

战吼:冻结一个随从,直到静滞元素离开战场。

点评:这个身材这个效果很厉害,还是个元素,给我拿就是了,哈哈哈冰萨,冰到对面生活不能自理!

掌握先机:

术士4费法术

抽两张牌,这些牌的法力值消耗减少(2)点。

点评:根本不缺过牌.........

裂隙卫士:

术士7费5/5,龙

战吼:随机弃一张随从牌。亡语:召唤被弃的那个随从。

点评:术士这两张牌也太.......

超时空射击:

猎人3费法术

将一个敌方随从移回你的对手的手牌,并且法力值消耗增加(2)点。

点评:卡节奏神卡,对猎人这种抢血职业很适合。

无限奔狼:

猎人4费5/5,野兽

突袭。在该随从攻击后将其洗入你的牌库,你接下来抽到的“无限奔狼”获得+2/+2。

疾速向前:

德鲁伊3费法术

每个玩家获得两个法力水晶,并抽两张牌。

灾变先驱:

德鲁伊6费6/7,龙

在你的回合开始时,从每个玩家的牌库中召唤法力值消耗最高的随从。

追忆:

牧师2费法术

将两张你的对手在本局对战中使用过的随机卡牌置入你的手牌。

点评:强无敌,脏就对了!现在竞技场的牧师真的脏,各种偷牌!

时间涟漪:

牧师1费法术

发现一张随从牌。如果你在本回合使用该牌,则获得回响。

点评:很强,发现的牌都很强,回响的是抽到那张随从牌,高费的时候可以配合一些低费的随从牌!

最强单卡屠龙者!

永不疲劳控制术实战指南

首先我们来分析下天梯上,目前流行的卡组有哪些:

首当其冲的,就是那登顶无数次,胜率排名所有卡组第一,老少皆宜,童叟无欺的偶数骑了。因为1费的报告技能,和高强度的战斗号角,王者祝福,超管,使得偶数骑在前期的节奏非常之好,导致其他卡组无法撑过它的攻势,而在加入了复仇之怒,阿曼尼这些进攻性极强的卡之后,强度得到了进一步的提升,可以说是当之无愧的T0卡组,天梯霸主。

那么在这样的卡组出现之后,就会有一波制裁它的卡组,依靠吃偶数骑上分,它就是控制牧和控制法。控制法相对在国服天梯较少,那控制牧却十分强势。可以说偶数骑在看到控制牧的时候,心中已是一凉。

当然,天梯各个卡组的博弈,肯定不会让控制牧横行。于是任务贼破壳而出,一切控制卡组的克星和噩梦,让任务贼也成为了炙手可热的卡组。同时,还有那个上个版本就是王者,这个版本前被无数人看好的模块术,一个全能到几乎可以口嗨打败一切的卡组。

那么天梯的环境就基本形成了:偶数骑全能,控制牧,控制法,控制术赢偶数骑,任务贼赢控制卡组,奇数猎、奇数贼、奥秘法赢任务贼。所以我们应该加入这石头剪刀布,还是再想想有什么更好的卡组可以帮助我们上分呢?

神秘代码:AAECAf0GCq7NAqf3AtPFArfxAvIFycICi+ECv/ECnPgCl9MCCvLQAooB6uYC/OUC6OcC+NAC58sCtgeI0gLbBgA=

答案就是,来吧!投入古尔丹的怀抱!无限疲劳控制术是你的不二选择!

首先感谢下馒头帮|天选之人,是他在天梯和比赛中被我碰到,然后交给了我这套卡组,我在一段时间的尝试之后,发现其优于控制术和肉块术,转而开始用其打天梯,给予了天梯很多选手以措手不及。

那么问题来了,这套卡组到底强在哪里呢?其实这个问题,我们可以简化的来谈,首先我们都已经知道林恩术这个卡组的强度,知道它对于快攻卡组的克制,那么这套牌可以说是继承了林恩术的对抗快攻的抗性的。7个AOE,加娃娃的单解,加DK和939的压制,快攻可以说是无所遁形的。那么你也许会问,为什么我不用林恩术,要选这个看起来这么奇奇怪怪的术士呢?因为林恩术在恩佐斯和药剂师退环境以后,强度受到了一定程度的削弱,没有了恩佐斯的防御,现在的林恩术已经开始在打模块术或者其他一些诸如控制法,控制牧,控制战这些卡组时,显示出了疲软,也让林恩这个牌逐渐在天梯消失。而我们的这套永不疲劳术,可以说在对战其他控制卡组时,表现出了异常的强势,甚至能从心理上彻底击溃对手。

等等,这套牌为什么叫永不疲劳术呢。接下来,我就先仔细的解释下各个单卡的作用。

紫软:吐掉对面的堕落者之颅,让对手不能冲出大哥。以及吐掉真银圣剑,银剑和各种其他武器。

破法:沉默着魔男仆,沉默王者祝福,沉默剑龙骑术,沉默佛丁,沉默模块,沉默大范。

而另外2张安布拉和模块,是在今天刚刚加上去的,原因是要加上一定的厚度以及给自己另一种获胜的方式。先不说安布拉+模块同时出线时候的毁灭性打击,我们在4费打出的安布拉也是一个对面会用尽全力解的怪,而4费安布拉+5费着魔男仆也是我们一个不需要打后期,能够在前期击溃对手的方式。模块的使用就更加灵活,哪怕是裸出546,身材也并没有亏太多。

可能这么说大家还有些云里雾里,不够直观,我就以几个标志性的天梯对局来向大家介绍这套卡组吧。

偶数骑

73开至82开。一套能在天梯上分的卡组,首先一个要素一定是能够击败天梯最强势的一套卡组,或者说与其对半开。那么我们就属于能够击败天梯最强势的这套卡组的。

起手需要考虑的牌是1费2费仆从和亵渎,地狱烈焰外加一个着魔男仆。我在后手,并且已经有一张留牌时,留下高弗雷,大家也可以考虑下。整个对局中,我们就是利用AOE对偶数骑进行虐杀,最后因为偶数骑无法过牌,用939和DK击败他。需要特别注意的是,偶数骑的战斗号角,硬币战斗号角,破法者,硬币破法者,超管,硬币超管,以及生平+复仇之怒。还有特别特别注意的,王者祝福。我们的一个AOE卡组,也就是说我们在8费以前,一般只能选择解小怪或者一个大怪,一旦对面场面上出现了1大带几小的情况,可能就是我们崩盘的开始。这个对局中,不必要太不舍得AOE,要记住偶数骑的强势回合在5费以前,在那以后,只需要保证自己不被超管打崩,或者被复仇之怒斩杀就可以高枕无忧。记住一句话,偶数骑的铺场能力,比不上我们的AOE能力,他能摸到铺场我们就有理由摸到AOE,不要虚他!要自信!

模块术

64开至73开。作为同胞兄弟,模块术也是我们相对针对的卡组之一,因为一山不容二虎啊!

这里我们可以说一下一个小tips,我们在考虑怎么赢某一套牌时,应该先考虑那一套牌是怎么样获得胜利的,然后选用方法去遏制它。模块术这个卡组,其实主要依靠的就是着魔男仆+堕落者之颅的组合,拉出57大哥和939,配以模块和DK瞬间给予对方极大的压力而进行斩杀的。所以我们带上了一些很有用的牌!起手找紫软应对堕落者之颅,沉默应对522,娃娃针对可能出现的山岭,找522增加自己的防御能力。在你起手有1-2张这些牌之后,你可以选择留下DK,因为你需要DK的技能在中期帮你处理场面。基本上这个对局,我们都是处于一个防守的状态,我们的解场是完全能够应对模块术的铺场的,尤其在他没有大哥冲锋之后,要做的就是解牌和它的进攻一一对应。

特别要注意的点,在对面上了522,你却没有沉默的时候,你要考虑的是立即解掉522并且处理掉它可能要出的大哥,因为我们无法承受大哥冲锋,然后当回合模块+契约出2个大哥继续冲脸的打击。因为那样我们的血线会很低,并且会很怕10费的DK带着一群大哥冲锋。

我们的术士,只有在血量健康的情况下,才能有更多的操作空间,所以记得要考虑解掉522。如果你不巧没法沉默,又没法解掉522,那么请你考虑怎么样不让他522送死,也就是考虑怎么样不让他有模块吃大哥+契约的机会。做到了这些,剩下的就是你们两个口来口去,等着它死的过程了。

控制牧

37开至82开对局。这个对局,是最考验两个人的对卡组了解程度。当然,在你看完这个文章之后,这就是一个73至82的对局了。

和上面一样,我们先来分析控制牧怎么赢得控制内战。在控制内战的时候,控制牧的AOE都是没有用的,它的获胜方式就是变DK,然后红龙吹,接着用震爆+技能带走你。而我们有2个契约的16点奶,加上2个甲虫的6点甲,加上2个水晶+DK的技能。也许你会说,他的技能是无限的,我们的奶是有限的呀。这里就是我要说的重点了。现在流行的控制牧,是基本没有什么随从的,尤其对于我们这样的控制术来说,它想要仆从碰到我们的脸很难,所以更多的都是靠DK和红龙。所以,我们一定要合理利用我们的血量。这个对局在一定程度上类似于冰法。也就是说,在对面的红龙出现之前,我们尽量不要使用我们的加血牌,因为我们的攻势在它的面前也可能显得软绵无力,这是一个马拉松般的对局。一个合格的控制牧,会根据你的血量决定它的策略。一般熟练控制牧,会先用DK技能把你压到斩杀线,在你交出奶之后,用红龙再次叫杀,直到你没法继续奶。比如你22血,他可能一回合点你3下,让你16血,而在你用了契约回到30血时,给你一个红龙让你没法继续生存。

起手留牌的话,比较随意,甚至可以当对面是恶毒牧来打,因为控制我们的优势比较大。首选DK,男仆,安布拉(牧师目前只能4费沉默处理)。这里还有个小tips,为什么不留下121过牌保证自己一费有事做。在这个对局中,或者说在控制的对局中,我们更需要的是找到KEY牌,也就是这里的DK,为了找到key牌,我们也就需要过更多的牌,121确实能抽一张牌,但是你起手直接换掉121也等于抽到了一张牌,区别在于你留下了121,你站了一个怪并抽到了一张牌,而你直接换掉121,你没有站怪,抽到了一张牌,并能在你抽到121之后再抽一张牌。这就相当于当时奴隶战的时候,大家不会留侏儒发明家一样。

在这个对局中,特别注意的是,无论如何不要让对面的红龙有机会踢到你的脸,这是我们不能承受的伤害,然后就是空场DK也是我们乐于见到的,因为我们只需要DK的英雄技能,然后就是6+2+2的疲劳杀了。嗯,2震爆16斩杀,3震爆19斩杀,4震爆22斩杀也可以记一下,可以稍微关注下对手的暗影视界找的牌。

任务贼

19开至28开对局。这是一个很无奈的对局,就好像冰法碰到了防战,防战碰到了我们。对于一个会玩的任务贼来说,我们就是他的食物,所以我们就来说说怎么样赢那些年轻的任务贼吧。首先有一波会自己爆任务的任务贼,击败。然后,会有一波瞎做任务,导致自己的手牌不足,被我们用939和DK疲劳死或者直接踢死的任务贼,击败。最后,还有一波因为解不掉我们的安布拉,被我们4+5的组合直接打崩的任务贼,击败。所以这里我们要留的牌是安布拉,着魔男仆,紫软,有了这些之后再考虑模块和DK。

不过既然我们没法击败任务贼,不如我们来说说任务贼应该怎么打控制术和控制牧吧!几个关键点,第一,DK。任务贼在有DK以后,随从的数量会简单的乘以2,但其实远远不止。在变DK以后,可以打出1费+蛇妖复制1费+蛇妖复制蛇妖+蛇妖复制蛇妖的无限循环,一回合4个55的场面使得控制望洋兴叹,望尘莫及,鞭长莫及。还可以打出影舞者+影舞者+冲锋的补充手牌并且解场的组合,一些没法同时解2个影舞者的控制就会被影舞者无限单刷。第二,任务。不爆任务是第一点,第二就是尽量在自己手牌不富裕,也就是没有432或者豆荚或者DK的情况下,用过牌去做任务,防止鬼抽被对面打死。

考虑到很多玩家可能不想做这套牌的一些橙卡,再给大家提供一些替换的思路。安布拉+模块是一个组合,如果你不想合安布拉,可以用牺牲契约,1费打2找一个恶魔,石丘防御者,林恩这些牌去代替,并不是这套牌的关键,不会影响太多的对局。

诶!你终于想起来了!为什么还有一个223撕牌呢!其实是这样的,因为我在直播的时候想到,这要是碰到了水友的内战,不是就是等60回合大家一起炸么,那不如嘿嘿嘿!所以当大家看到这篇文章的时候,安心的加一个223进去吧,不然你可能会被一起看这篇文章的人击败哟,再狠一点,你带两张!这样就可以领先他们了~

一个最近打炉石脾气暴躁,会发脾气,但是还是想打好炉石的PF留。

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